Создание игры Супер Марио
Компания Nintendo была основана в 1889-м и прошло почти столетие до того судьбоносного момента, когда родилась игра, ставшая торговой маркой и ведущим брендом Нинтендо. До 1970-х основанная Фусадзиро Ямаути компания занималась производством игральных карт и игрушек, а с наступлением новых времен, рождением электронных технологий, нашла себе место в компьютерной индустрии.
Первым крупным проектом Нинтендо в электронно-игровой сфере являлась аркадная игрушка “Donkey Kong”, по сюжету которой безымянный плотник спасал принцессу из лап гориллы Данки Конга. Этот игрушечный Конг оказался впоследствии объектом судебной тяжбы с киногигантом Universal, руководители которого были в ярости от того, что хитрые японцы использовали для своего продукта название, созвучное с Кинг-Конг – собственностью кинокомпании. Суд, кстати говоря, представители Nintendo выиграли, хотя на тот момент горилла их уже перестала интересовать в качестве двигателя сюжета, ведь у них появился воистину культовый персонаж и его не менее забавный братец. Это именно он занимался спасением принцессы, пусть даже под бесхитростным именем Прыгун и будучи плотником по профессии. Водопроводчиком герой стал в 1982-м в игре Donkey Kong Jr., где его миссией являлась охрана сидящего в клетке Конга, которого спасал сын и наследник Конг-младший. Таким образом Марио выступал антагонистом в истории и это единственный раз, когда всенародно любимый персонаж играл отрицательную роль.

В 1983-м аркадная игрушка Mario Bros. представила миру Луиджи, второго веселого работягу, который на пару с братом будет сражаться с канализационными монстрами. Братья Mario (это не только имя, но и фамилия) снова выступили дуэтом в 1985-м и этот перфоманс заслужил статус культового – на свет появилась Super Mario Bros., самая популярная игра всех времен и народов. Покупатели сметали с полок игровые приставки, чтобы целыми семьями углубляться в сюжетные хитросплетения - проходили уровни и пытались победить зловещего черепашьего короля Купу. Нинтендо докладывает, что реализовала более сорока миллионов копий своего флагманского товара, что превратило Mario в предмет культа и постоянного Nintendo-маскота.
Видео интервью с разработчиками
Как создавали Супер Марио – все подробности из первых рук, от ведущего руководителя проекта Сигэру Миямото и главного геймдизайнера Такаши Тэдзуки.
Специальное интервью с разработчиками Super Mario Bros в честь 30-летия выхода игры
Фотографии оригинальных эскизов
Всего тридцать-сорок лет назад компьютерные игры разрабатывали с помощью таких рудиментных инструментов, как карандаш и лист бумаги. Именно таким нехитрым способом директор Миямото и его ближайший помощник Тэдзука создавали дизайн будущей игрушки, чтобы потом передать в руки программистов, а уж те переводили затейливые рисунки в программный код. Эти самые оригинальные эскизы сохранились в виде фотографий и выглядят культовые рукописные работы так :












